jueves, 6 de agosto de 2015

INTRODUCCIÓN AL VÍDEO DIGITAL.

PROGRAMAS DE EDITOR DE VÍDEO


La edición de video se ha vuelto cada vez más popular debido a la disponibilidad y popularidad de las videocámaras y la conveniencia de compartir videos en línea. Para ahorrar dinero, puedes utilizar herramientas para la edición de video que son de uso libre o gratuitas. Sin embargo, puede ser difícil encontrar un buen programa como este para Windows por el hecho de que hoy en día, existe en el mercado una gran cantidad de programas gratuitos para la edición de video
Lo mas habitual es que los usuarios compartamos nuestras películas sin llevar a cabo ningún proceso de edición, pero en alguna ocasión te surge la necesidad de querer dar un “pulido” a tus películas para unir varios tramos de vídeo, para ponerles música o alguna locución, o sencillamente para eliminar las partes aburridas de tus grabaciones caseras y compartirlas con amigos o familiares. Por si fuera poco, a algunos usuarios les pica la curiosidad y quieren intentar emular los efectos que se ven en las películas, o incluso en vídeos musicales tan espectaculares
Sin embargo, para dar tus primeros pasos en la edición de vídeo, a veces es complicado cuál es el software más adecuado, sobre todo si no quieres invertir en una aplicación muy avanzada y cara. Pues bien, en este resumen encontrarás 8 aplicaciones fáciles, sencillas (y sobre todo gratuitas) que puedes utilizar para editar tus películas.


iMovie

iMovie editor video
Si usas un ordenador de Apple, seguramente no te estás preguntando qué software debes utilizar, ya que todos los ordenadores de este fabricante vienen de serie con el programa iMovie. iMovie es un editor de vídeo con muchas posibilidades, y además puedes llevar a cabo proyectos no sólo en el ordenador sino también en un iPad o un iPhone, de manera que puedes comenzar tu proyecto en un iPhone y terminarlo en el ordenador. El problema de iMovie es que su interfaz de usuario deja mucho que desear, sobre todo si has visto como se maneja un editor de video convencional.
iMovie editor video
Por alguna razón, Apple pensó que su antiguo programa iMovie, que se hizo muy popular hace ya una década entre aficionados al vídeo de todo el mundo, no era bastante sencillo y decidió remodelar por completo su aspecto y manejo. Aun así, con un poco de investigación puedes aprender a usar el programa en una mañana sin ningún problema, y aunque tiene algunas limitaciones importantes, tiene también funciones muy llamativas para hacer que tus vídeos parezcan un tráiler de una película, o para añadir música y títulos con facilidad.

 Windows Movie Maker

Windows Movie Maker
Windows Movie Maker es el programa gratuito de Microsoft para crear películas. Se trata de un software muy sencillo, ya que simplemente debes importar los clips de película, ordenarlos, seleccionar la parte del clip que deseas usar (es decir, establecer el punto de inicio y el final), cambiar si quieres la velocidad del clip, añadir las transiciones o una banda sonora y exportar el resultado. Desde luego, no tiene muchas posibilidades si lo que quieres es hilar fino, pero si lo que necesitas es hacer una edición sencilla es una de las opciones más interesantes.
Windows Movie Maker
 VSDC Free Video Editor
Este programa ofrece una disposición y herramientas que se asemejan bastante a los editores de vídeo más profesionales, aunque a decir verdad el aspecto de su interfaz está algo anticuado. Aún así, en este editor ya tienes una línea de tiempo con pistas, al estilo de lo que encontrarás en los editores convencionales y aunque el aprendizaje te puede llevar unos días, si quieres llevar a cabo tareas de edición de vídeo más precisas que con Movie Maker, puede ser una buena herramienta.

VSCD Video Editor

VSCD Video Editor
VirtualDub
Se trata de otro editor de vídeo muy sencillo y que sólo funciona con películas en formato AVI. Sin embargo, tiene una interfaz muy limpia desde la que puedes cortar tus clips y puedes también aplicarles filtros como enfoque, cambios de tamaño, rotaciones, así como cambios de brillo, contraste o retoques de color. La interfaz, desde luego no ayuda mucho hacer sencillo este programa, pero lo cierto es que si vas a editar fundamentalmente videos en AVI tiene un montón de capacidades.

Virtual Dub

Virtual Dub
Se trata de otro editor de vídeo muy sencillo y que sólo funciona con películas en formato AVI. Sin embargo, tiene una interfaz muy limpia desde la que puedes cortar tus clips y puedes también aplicarles filtros como enfoque, cambios de tamaño, rotaciones, así como cambios de brillo, contraste o retoques de color. La interfaz, desde luego no ayuda mucho hacer sencillo este programa, pero lo cierto es que si vas a editar fundamentalmente videos en AVI tiene un montón de capacidades.

Free Vídeo Dub.

FreeVideo Dub copia
Este editor es muy sencillo, y básicamente te servirá para recortar la longitud de los clips. La ventaja que tiene fundamentalmente es que no hace una de-codificación de las películas de manera que nunca pierdes calidad.

Pinnacle Video Spin

Pinnacle Video Spin
Este editor de vídeo es un programa gratuito que sigue disponible en Internet, a pesar de que su desarrollador ya no lo ofrece directamente en su página, ya que sólo tiene productos de pago como Pinnacle Studio cuya versión más sencilla cuesta unos 60 euros. Sin embargo, Video Spin es una versión sencilla y con una interfaz bastante fácil de entender, al estilo de cualquier editor de video tradicional con su línea de tiempo y sus pistas.
Pinnacle Video Spin
Puedes incorporar varios clips, transiciones, una banda sonora y añadir también títulos. Está algo anticuada porque el desarrollador hace tiempo la tienen abandonada y lo que ofrece es una versión de prueba de 30 días de su programa Pinnacle Studio, así que nos es compatible con algunos formatos más modernos, pero desde luego es fácil de utilizar, ya que tiene una interfaz bastante estándar y tiene las herramientas más habituales que vas a necesitar para crear tus películas.
VideoLan Movie Creator

VLMC VideoLAN Movie Creator

VideoLan Movie Creator
Probablemente conoces el programa de código abierto VLC o VideoLAN que se utiliza para reproducir películas en múltiples formatos. Pues bien, VideoLAN Movie Creator es un editor de vídeo basado en las librerías de este programa y que funciona en Windows, Linux y en ordenadores Mac. Como sucede en otras aplicaciones de código abierto, no es un programa que esté muy acabado, y de hecho la web de los desarrolladores advierte de que no hay todavía una versión que se pueda considerar final. Sin embargo, la interfaz es bastante clara e intuitiva, de manera que, si puedes permitirte algún “bug” que otro, merece la pena echar un vistazo a este editor.

WeVideo

WeVideo copia
Este editor de vídeo resulta muy interesante porque al contrario que otros, está pensado para funcionar en el navegador Chrome y usar no sólo contenidos de tu disco duro, sino utilizar películas en la nube, por ejemplo alojadas en tu Google Drive o provenientes de YouTube.

El programa es muy fácil de usar, y puedes utilizar una interfaz más sencilla o una más avanzada, con más posibilidades, con una línea de tiempo al estilo tradicional y con pistas para películas o pistas de sonido. Además, también está disponible para tabletas. El problema es que suele ser bastante pesado tener que cargar los vídeos desde el ordenador, y el hecho de que para descargar tu película en el ordenador con alta calidad tienes que pagar, aunque sea sólo un par de dólares. En cualquier caso es una buena opción para salir de un apuro, ya que aunque no muy rápida, es una aplicación verdaderamente sencilla de usar y tiene buenas herramientas.

lunes, 27 de julio de 2015

IMAGEN DIGITAL..

1. QUE ES UNA IMAGEN DIGITAL Y QUE ELEMENTOS LA CONSTITUYEN 

La fotografía consiste en captar de forma permanente una imagen, gracias a la luz que reflejan los objetos. Esta luz entra en la cámara a través del objetivo.

1. La luz captada por el objetivo de una cámara digital, se proyecta sobre un detector o sensor sólido de imagen, llamado CCD (Charge Coupled Device), constituido por cientos de miles de receptores fotosensibles (fotodiodos).2. La luz incidente produce en cada receptor una débil señal eléctrica que es amplificada y convertida en información digital (ADC) como cadenas de dígitos binarios que se representan finalmente como teselas o cuadraditos de color individualizados llamados píxeles.
3. Los píxeles Figura 1: Una imagen digital consta de píxeles yuxtapuestos La imagen digital consta de millones de celdas llamadas píxeles ordenadas en líneas y columnas. RECUERDA: El píxel es una unidad de información, no una unidad de medida, ya que no se corresponde con un tamaño concreto. Un píxel puede ser muy pequeño -0.1 mm.- o muy grande -1 cm.-.
4. El color de cada píxel se obtiene mediante tres elementos separados: los luminóforos. Uno para el rojo, otro para el verde y un tercero para el azul. Este esquema de colores se conoce como RGB (Red/Green/Blue). Las cantidades relativas de estos tres colores pueden reproducir casi cualquier color del espectro visible (más de 16 millones de colores) Figura 2: Cada píxel de una pantalla consta de tres elementos de color
5. Puntos de fósforo y color En una cámara digital los píxeles de los captadores están formados por unos elementos fotosensibles llamados puntos de fósforo, que crean una corriente eléctrica de acuerdo con la intensidad y el tiempo de exposición a la luz recibida. 
6. Desde un punto de vista eléctrico, el captador es el mismo. Cada punto de fósforo está cubierto simplemente por un filtro rojo, verde o azul. Por ejemplo, un filtro rojo detiene los rayos verdes y azules, pero deja pasar el componente rojo de la luz.  Un filtro cromático sólo deja pasar su propio color
7. Transferencia de una imagen Cuando toma una fotografía, los varios millones de puntos de fósforo del captador contienen diferentes cargas eléctricas. La cámara digital debe ahora guardarlas en forma de un archivo de imagen. Para esto, debe enviar el contenido de todos los puntos de fósforo a la memoria de la cámara. En una fracción de segundo, se transfieren todas las cargas eléctricas almacenadas en los puntos de fósforo a una zona de almacenamiento, liberando los captadores. Después, se desplaza las cargas de una a otra zona y se les transfiere a la memoria. Durante esta operación, se amplifica las cargas eléctricas.  : Se desplaza las cargas eléctricas del captador de una a otra zona de almacenamiento antes de enviarlas a la memoria .
8. Después, se convierte las cargas eléctricas en valores digitales de 0 a 255. Por supuesto, se mantiene el orden en el que se ha guardado cada punto de fósforo, de manera a que los píxeles estén dispuestos correctamente en la imagen final visualizada en la pantalla del ordenador. En función de la marca y del modelo de la cámara, se guarda la imagen en distintos formatos gráficos. Pero la mayoría de las veces, se comprime la imagen. L a compresión de la imagen es la última fase del proceso de toma de la fotografía. Un programa residente en los componentes electrónicos de la cámara realiza la compresión. En función de la calidad elegida por el usuario (en la cámara misma), esta compresión producirá un archivo de imagen JPEG de tamaño variable. Finalmente, se almacena la imagen en el soporte de almacenamiento de la memoria de la cámara (tarjeta de memoria, disco duro, CD-Rom, etc.) y se puede visualizar.
9. Aspectos a considerar en una imagen digital
10. Profundidad de color En una imagen en escala de grises cada punto de la imagen se almacena en un Byte, donde su valor numérico representa su tono, que puede oscilar entre el blanco (255) y el negro (0). Esto quiere decir que es una imagen donde existen 256 tonos de gris (de 0 a 255, ambos inclusive). Es decir, la profundidad de color es el número de bits que definen cada píxel, que determinan el máximo numero de colores que puede tener. En fotografía digital hay 2 tipos de imagen, de forma similar a la tradicional: escala de grises y color. La primera se denomina “escala de grises” precisamente para diferenciarla del blanco y negro donde solo existen 2 tonos, el blanco y el negro. Esta última (la imagen de blanco y negro) es una imagen con 1 bit por píxel. Cuantos más bits definan cada píxel, más tonos podrá tener: si tiene 4 bits por píxel, tendrá 16 grises y si tiene 2 bits tendrá 4 grises. Figura 6 : Un byte equivale a 8 bits
11. Una imagen digital en color se genera con sus componentes R, G y B por síntesis aditiva. Así pues, la imagen en color se compone de 3 “imágenes”: la que contiene la parte roja, la verde y la azul. Cada una de ellas es una imagen en escala de grises, pero como va asociada a cada uno de los colores primarios, al visionarla el ordenador la colorea adecuadamente. La suma de las 3, por síntesis aditiva, componen la imagen final. Cada píxel va definido por 3 Bytes: el rojo, el verde y el azul. Si cada uno de ellos tiene una gama de 256 tonos, en la imagen final habrá una gama de 16,777.216 colores posibles (256 x 256 x 256), que se suele abreviar como “16 millones de colores”. Es lo que se llama una imagen con una profundidad de color de 24 bits (8 por cada color).
12. En este esquema se puede apreciar cómo afecta a la gama tonal la reducción del número de colores:
13. Tamaño de imagen Se define con las dimensiones en píxeles de la matriz o cuadrícula. Tamaño de imagen original A continuación, veremos tres imágenes que muestran un tamaño en píxeles del 50, 25 y 12,5% a la anterior respectivamente:
14. Tamaño 200 x 131 píxeles (50 %) Tamaño 100 x 66 píxeles (25 %) Tamaño 50 x 33 píxeles (12,5 %)

15. Tamaño de archivo Tamaño de archivo es la cantidad de información que contiene, medida en bits, B ytes o alguno de sus múltiplos. Seguro que a todos os suena el "Mega" o el "Giga". Conviene también aclarar que una imagen en color en las mismas condiciones que una en escala de grises no tiene el mismo tamaño. Si una imagen es en color RGB (profundidad de 24 bits) contiene el triple de información que la misma en escala de grises, ya que se compone de 3 canales y, por tanto, 3 Bytes y no uno por píxel.
16. Resolución Es la medida de cantidad de píxeles por unidad de longitud, comúnmente píxeles por pulgada (una pulgada equivale a 2,54 cm de longitud). Se suele abreviar como “ppp” o “dpi” (dot per inch). Como la resolución mide el número de píxels por longitud, se deduce que a mayor resolución, mayor número de puntos de imagen en el mismo espacio y, por tanto, mayor definición. Es decir: resolución es definición. Este es, posiblemente, uno de los conceptos que más se prestan a confusiones entre los aficionados, principalmente por creer que resolución es lo mismo que calidad. Un ejemplo: si una imagen tiene unas dimensiones en píxeles de 548x366 y se imprime o está mostrando en pantalla con unas dimensiones de 2x3 pulgadas, entonces tiene una resolución de 72 dpi.
17. Imagine ahora que se imprime esta imagen con una resolución superior de, por ejemplo, 200 dpi. Eso quiere decir que el ordenador le mandará imprimir la imagen a la impresora con una tamaño menor para así conseguir que haya 200 y no 72 píxeles por cada pulgada de papel. Por tanto, la imagen impresa será más pequeña:
18. Y ahora, la pregunta del millón: ¿Y si se quiere imprimir la imagen al tamaño anterior, pero con esta última resolución?. Pues la respuesta es muy sencilla: NO se puede a menos que se modifique la imagen añadiendo más píxeles, que se conoce como interpolador. Si utilizas Paint Shop Pro para efectuar estos cambios en la resolución, seguro que conoces la ventana “ Redimensionar &quot. 
Dentro de las cámaras digitales de tipo profesional, la tendencia de casi todos los fabricantes consiste en reutilizar los componentes clásicos de una cámara de gran formato, de forma que el chasis se sustituye por otro computerizado que debe conectarse a un ordenador, permitiendo que las imágenes se almacenen directamente en formato digital sobre un fichero procesable informáticamente. Otro tipo de cámara es en la que la foto queda almacenada en un disquete pasando directamente al ordenador para su visualización o proceso.



 2. DESCRIBA EN QUE CONSISTE LA DIGITALIZACIÓN DE UNA IMAGEN  

Normalmente estamos acostumbrados a ver la fotografía como materia (algo palpable), es decir, papel fotográfico, diapositivas, etc. En cambio la fotografía digitalizada no es tangible para nuestras manos, puesto que en el ordenador la imagen está compuesta por un código numérico que luego la computadora nos representa en la pantalla mediante píxeles, que englobados en el ojo humano lo interpreta como una imagen integra.
El primer proceso para tratar digitalmente una fotografía es introducirla dentro del ordenador. Para ello se recurre al escáner que es un aparato el cual capta a través de una óptica con un sensor los puntos que componen una imagen y los transforman en el ordenador en píxeles. Aparte de imágenes fotográficas en el escáner también se pueden poner objetos.
Existen dos tipos de escáner, el de mesa y el manual. Actualmente los manuales están en desuso, puesto que no es fiable su resultado. Éste se maneja, como el nombre indica, ayudado por la mano la cual arrastra la lente por encima de la imagen que se desea digitalizar.
El escáner de mesa es un dispositivo rectangular en el que en su interior tiene un mecanismo apreciable a través de una pantalla de cristal en la que se ponen las imágenes boca abajo. Se cierra con una tapa de seguridad tanto para proteger la imagen del exterior, como a la vista de la luz que emite el sensor para captar la imagen.
Los entornos gráficos son todos aquellos programas que se utilizan para ver, guardar, modificar o transformar una imagen anteriormente digitalizada. Con ello podemos manipular dicha imagen ya sea para mejorar su calidad, modificar su contenido o cambiar su apariencia. Estos programas disponen de unas herramientas que facilitan la manipulación de una imagen. Hay distintos tipos de entornos gráficos, cada uno de ellos dispone de un tipo de herramientas similares entre sí y en su acción en la imagen, pero de distinto manejo. Para ello podemos elegir el entorno que más se adapte a nuestro gusto, a nuestra forma de trabajo y al proceso que en la imagen queremos realizar. Los más utilizados son algunos como Photoshop, Paint Shop Pro, Corel Draw, Photo Paint, etc. Todos estos entornos se pueden encontrar programados para las distintas plataformas, ya sean Windows, Macintosh, Linux... Para poder intercambiar imágenes entre los distintos sistemas operativos (plataformas informáticas) existe el formato de imagen, que es la extensión en la que se guarda el archivo de la imagen. Estos formatos también poseen unas características especiales que les distinguen entre ellos; estas características son la resolución y la calidad de imagen en contraste con la capacidad de memoria que ocupa, y algunos la compresión de los datos para ocupar unos megas. Algunas de las extensiones más conocidas son: BMP,PSD, GIF, JPEG, JPG, PCX, TIFF, etc. Este último es bastante utilizado para intercambiar imágenes entre los distintos sistemas operativos debido a su compatibilidad entre ambos.
Normalmente la calidad de imagen que posee uno de estos archivos es directamente proporcional a la memoria que ocupa.


 3. HAGA UN RESUMEN DE LA HISTORIA DE LA FOTOGRAFÍA, EXPLICANDO CÓMO SE PASÓ DE LA FOTOGRAFÍA ANALÓGICA A LA DIGITAL.

 

Hace 25 siglos en China se empezó a usar la cámara oscura. Si en una habitación oscura hacemos un orificio de unos milímetros y colocamos una superficie plana a unos 20 cm. veremos como se forma una imagen invertida y borrosa de lo que haya en el exterior. El siguiente paso era fijar esa imagen de forma permanente, lo que no se logró hasta el siglo XIX.
- Siglo XV. En el estudio de Leonardo da Vinci se realiza una completa descripción de la cámara oscura.
- 1826 J. N. Niépce produce la primera fotografía utilizando sales de plata. Puede considerarse como el nacimiento de la fotografía. Era una foto desde su ventana, como puedes ver en la siguiente imagen.
- 1835 Louis Daguerre crea los daguerrotipos que mejoraban el método de Niépce. Eran láminas de cobre tratadas con Ioduro de plata. La burguesía comenzó a hacerse retratos con este método.
- 1846 Abre la fábrica Carl Zeiss en Jena dedicada a la fabricación de objetivos.
- 1855 Frederick Scott crea la técnica del colodión húmedo que lograba más nitidez que los daguerrotipos. A continuación, Richard Meaddox crea el colodión seco a base de gelatina de bromuro de plata. A partir de esta emulsión se fueron mejorando los soportes sobre los que aplicarla y la fotografía comenzó a crecer y hacerse popular.
-1888 Kodack produce las primeras cámaras con película y servicio de procesado, lo que contribuyó a la expansión de la fotografía a más capas sociales.
Durante el siglo XIX se realizaron diversos intentos de fotografía en color que no llegaron a tener éxito, como James Clerk Maxwell en 1861 que usaba tres fotografías de color rojo, verde y azul.
- 1904. Los hermanos Lumière crearon el procedimiento de la placa autocroma que lograba una diapositiva en color con la que se obtenían copias por contacto.
- 1913. Aparece la primera cámara Leica.
- 1935. En los laboratorios Kodak se crea la película en color Kodachrome y en 1936 aparece la película Agfacolor. Desde entonces las cámaras exponian la película negativa que había que llevar al laboratorio fotográfico para obtener las copias en papel hasta que llegó la fotografía digital en el siglo XXI.
- 1936. Aparece la primera cámara moderna del tipo SLR de 35 mm. la Kine-Exacta que puedes ver en esta imagen.
-1947. Películas y cámaras Polaroid Instant (b/n) que permitian obtener la copia en papel sin pasar por el laboratorio. Aunque la calidad, economía y la mayor durabilidad de las copias en papel nunca dejó que el sistema Polaroid triunfara masivamente.
-1972. Polaroid SX-70 instantáneas en color.
- Durante los últimos decenios del siglo XX la fotografía creció en todos los aspectos. Lás cámaras bajaron de precio y pasaron a ser un artículo más de consumo, millones de personas de aficionaron a la fotografía y apareció toda una industría a su alrededor. La fotografía pasó a ser considerada como un arte al mismo nivel que lo pueda ser la pintura. Gracias al fotoperiodismo se han conocido y difundido imágenes de los hechos más relevantes ocurridos en cualquier parte del mundo.
El paso a digital

- 1969. En los laboratorios Bell se crea el primer sensor CCD.
- 1975. Steve Sasson crea la primera cámara fotografica digital experimental en la empresa Kodak, pesaba 4 Kg. y tenia una resolución de 0,01 Mpx. Tenía el aspecto experimental que puedes ver en esta imagen.
- 1988. Aparece el formato JPEG que permite guardar una imagen fotográfica con calidad aceptable en poco tamaño de archivo.
- 1988. Aparece la DS-1P de Fujifilm con memoria flash extraible.
- 1990. Aparece Photoshop el programa de tratamiento de imagen que permite retocar fotografías digitales.
- 1991. Se lanza la cámara digital al mercado, la Logitech Fotoman con un sensor CCD.
- 1995. Aparece la Casio QV-10, la primera con pantalla incorporada.
- 1998. Se lanzan varias cámaras con 2 Mpx. de resolución, la Agfa ePhoto 1680, la Epson PhotoPC 750Z con un zoom 3x, la Sony DSC-F55
- 1999. Nikon lanza la D1, una SLR digital con 2,7 Mpx.
- 2002 Las ventas de digitales compactas superan a las analógicas.<<xzsw56
- 2003. Canon crea la EOS 300D una SLR de 6 Mpx. con un precio sobre los 1000 € y con la que la calidad de las cámaras digitales de aficionado empezó a igualar, e incluso superar a las cámaras analógicas. En esos años habia una polémica entre los defensores de las cámaras analógicas y los que se pasaban a la fotografía digital sobre qué tipo de cámara era mejor. En esa época, si bien era cierto que la calidad de las buenas cámaras analógicas era mejor que las digitales del mismo precio, las ventajas adicionales de las digitales, sobre todo poder ver la foto al instante, ya empezaban a inclinar la balanza de forma clara a su favor.
- 2006 Nikon anuncia el fin de la producción de cámaras analógicas de consumo. La polémica se cerró de forma definitiva, incluso para la fotografía profesional ya estaba claro que el futuro sería digital.
A pesar de ello conviene reconocer que hay algunas cosas buenas que hemos dejado atrás con el fin de la fotografía analógica.
- Antes de hacer una foto pesábamos muy bien si la foto iba a salir bien ya que nos costaba un dinero, ahora simplemente disparamos y si sale mal, la borramos. Por eso con la fotografía analógica había más interés en aprender técnica fotográfica.
- Una pila podía durar varios años ya que solo se empleaba para alimentar el fotómetro, sobre todo en modelos totalmente manuales como la YASHICA FR.
- Con la pila agotada podiamos seguir haciendo fotos, aunque no pudiesemos usar el fotómetro.
- El momento de revelar las fotos y ver los resultados era un momento emocionante porque siempre esperabamos que las fotos hubieran salido bien.

La fotografía analógica,1 de rollo o de carrete, también conocida como fotografía tradicional, argéntica2 o química,3 es el retrónimo con el que se describe al proceso fotográfico tradicional, en comparación con la fotografía digital, de aparición más reciente. Se basa habitualmente en un proceso físicoquímico que involucra el uso de un material fotosensible activo (aplicado sobre placas de vidrio o sobre una película flexible de material traslúcido, actualmente plástico) y su estabilización (revelado), para la obtención y el procesado de las imágenes.

La fotografía digital consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura, de forma similar a la Fotografía química. Sin embargo, así como en esta última las imágenes quedan grabadas sobre una película fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso químico, en la fotografía digital las imágenes son capturadas por unsensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto fotoeléctrico para convertir la luz en una señal eléctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria.

4.las imágenes digitales tienen parámetros que determinan sus 
características. Explica a que corresponde



1. El tamaño
2.la resolución
3.la profundidad de color
4.el numero de puntos por pulgada dpi


5.Explica la diferencia entre:

-mapa de bits

-imagen vectorial

-imagen raw

-imagen con compresión


6.explica que son los formatos de imagen y describe las 

características de los formatos mas comunes.
                                                                                    Glosario

BIT. Del inglés Binary digIT. 
El bit es la unidad de información del sistema binario cuyos valores son 0 y 1 (No/Si). 
BYTEConjunto de 8 Bits. También se traduce por OCTETO.
KILOBYTE
Un kilobyte son 1.024 bytes, un poco mas de mil.
Abreviatura
 KB.
MEGABYTE. 
Un megabyte son 1.048.576 bytes, un poco mas de un millón de bytes.
Abreviatura MB. 

GIGABYTE.
Un gigabyte son 1024 megabytes, comúnmente se utiliza la equivalencia de 1 GB = 1000 MB.
Abreviatura
 GB.
TERABYTE.
Un terabyte son 1024 gigabytes, comúnmente se utiliza la equivalencia de 1 TB = 1000 GB.
Abreviatura
 TB.
ppp = píxeles o puntos por pulgada (ppi) (1 pulgada = 25,4 mm.)


sábado, 11 de julio de 2015

ALARMA CONTRA INUNDACIONES.


                ALARMA CONTRA INUNDACIONES

Su inventor: Subvenciono Familia, este aparato ha sido creado con la finalidad de prevenir a las personas que residen en lugares vulnerables a las inundaciones, alertándolos a tiempo para que tomen medidas de precaución, tanto para proteger sus vidas como sus pertenencias.
La alarma URF cuenta con doble funcionamiento, eléctrico y mecánico. Comienza a alertar a un nivel del agua que las personas tienen suficiente tiempo para decidir qué hacer, a no ser una inundación causada por la rotura de una presa, donde el agua llega con gran rapidez. El aparato, a un nivel de 3 cms de altura de agua activa la función eléctrica y suena la bocina; si la batería falla, entra a trabajar la función mecánica por ley de gravedad y la alarma sonará varias veces.


BENEFICIOS DE UNA ALARMA CONTRA INUNDACIONES

Permitirá que las personas que aunque perteneciendo a un país que no posee estaciones climáticas, si es conocida porque en algunas épocas del año la lluvia es excesiva y trae problemas a esta comunidad, que ocupa una parte tan importante en nuestro país.

La alarma contra inundaciones se encontrará ubicada en las zonas de alto riesgo, que se incrustada en puntos clave y la cual a medida que el agua va aumentando se activan los diferentes grados de peligro y riesgo. Su sonido se incrementa cuando los niveles del agua están sobrepasando los límites de calma y reposo. Se instalaría en un lugar que abarque cierto número de viviendas y así distribuirse la onda sonora hasta abarcar a todas las familias para garantizar su seguridad y tranquilidad en ocasiones que se sospeche de algún desborde.


OBJETIVO GENERAL

Querer brindar seguridad y protección a aquellas personas, que habitan a los costados de los ríos.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Asesorar y resolver dudas con el fin que las personas obtengan más información de que es lo que se trata la alarma contra inundaciones.


CONSECUENCIAS

Las consecuencias de las inundaciones en un principio son las pérdidas humanas y materiales: vivienda, ropa, documentos, esto a nivel humano
Luego las pérdidas económicas como cosechas, ganado y por último el desgaste que producen en el suelo barriendo y con los nutrientes y/o cuando capas que hacen que tierras fértiles se conviertan en bañados o desérticos. Falta de electricidad, falta de agua (tubería) escasees de comida, enfermedades respiratorias, de la piel, intestinales, y la más triste: las pérdidas humanas.


DE-LIMITACIÓN DEL PROBLEMA

Es preciso analizar desde dos perspectivas diferentes, proceso natural por un lado, y el riesgo frente a los intereses humanos en el territorio. 
Teniendo en cuenta las diferentes morfologías de las causas y la existencia de obstáculos naturales o antrópicos asociados a las mismas, para encontrar una verdadera solución y de limitación al problema, establecer diferencias y solucionar las insuficiencias de drenaje del agua precipitado en determinadas superficies.
 El agua permanece varios días hasta que se evapora o se infiltra


SELECCIÓN DE LA INFORMACIÓN

Dado que las inundaciones representan el fenómeno natural que más comúnmente se presenta en el territorio nacional, es de particular importancia estar preparados para enfrentarlas y responder adecuadamente.

       
ANTES DE LA INUNDACIÓN

Identificar los lugares más altos de la región, que no puedan ser inundados, así como las rutas de acceso a los refugios temporales
Guardar los documentos personales: cartilla del servicio militar nacional, certificados de estudios, acta de nacimiento, de estudios, escrituras, facturas y demás
En la temporada de lluvias mantener una reserva de agua potable, alimentos enlatados y ropa en lugares bien reguardados
Si se vive en zonas bajas, casa de palma, carrizo o adobe, es preferible refugiarse en lugares más seguros.
Permanecer bien informado por las autoridades y los medios de comunicación.
Cuando se es avisado de que una inundación puede actuar la zona donde usted vive, desconecte los servicios de electricidad y gas. 
         
 DURANTE LA INUNDACIÓN 

 Atender las indicaciones de las autoridades.
Evitar caminar y cruzar por sectores y calles inundadas, sobre todo se observa que la corriente del agua es muy rápida.
No salir ni tratar de manejar a través de caminos inundados.
Ser precavido especialmente durante la noche, ya que es más difícil identificar el incremento del nivel del agua en el cauce.

        CONCLUSIONES


 Las inundaciones son vulnerables en zonas muy bajas, por consiguiente puede provocar muchas muertes, si no se toman los resguardos necesarios, por eso se toma el proyecto de alarma contra inundaciones como una gran solución a la falta de seguridad por el desbordamiento de los ríos.
Estimular y apoyar el desarrollo y ampliación de redes de información ambiental para el intercambio de datos, metodologías y procedimientos entre la sociedad, para compartir ideas y brindar solución al gran problema.

martes, 7 de julio de 2015

DOCUMENTAL. "COMO SERA EL MUNDO EN EL 2060"


COMO SERA EL MUNDO EN EL 2060



A  raíz de lo visto en el documental puedo analizar lo siguiente.
Los conocimientos obtenidos a través de la investigación y el análisis nos han permitido avanzar en muchos de los ámbitos de la Nano tecnología, la cual nos está permitiendo cada vez una mejor  comodidad, facilidad y efectividad para realizar cada una de las actividades, sin provocar mucha contaminación; pero todo parte por un fundamento, el cual dice que la energía  es la que nos mueve cada día y para ello debemos pensar reducir reciclar y  reutilizar. Un ejemplo claro es el cambio de combustibles fósiles por el hidrogeno como una fuente de impulsora de los automóviles, debido a que este elemento es el más abundante en nuestro planeta  y no contamina, este tipo de eventos ya es un hecho en California y se implementara en todos los rincones del planeta; a su vez se busca el cambio de la rueda de los autos por una zona magnética  provocando que estos puedan volar. Otro de los temas que se trata en el documental es eGl uso del robot en actividades de guerra o como trabajadores de muchas de las empresas. En los países como Irak, Afganistán y los estados unidos ya es un hecho, pero aún hay errores los cuales  se deben mejorar, no obstante un tema muy importante es  la medicina, por ello sea creado los implantes BMI los cuales permiten a las personas paraliticas el manejo de  los dispositivos electrónicos a través de dedos portátiles ubicados en el cerebro, estos son sensores los cuales envían una serie de información a un ordenador permitiendo el control del dispositivo, también se han creado los chip ubicados en la retina con el fin de mejorar la visión de las personas; en cuanto a las enfermedades tales como el cáncer serán curables al igual que muchas de las otras; el uso  de materiales livianos y manejables  están permitiendo que  las paredes se vuelvan televisores al igual que los cuadros. Hay que resaltar que lo que se busca es el avance y por ello se genera el comercio, tanto así que en el año 2060 se implementara el turismo espacial, pero para ello se está buscando que los viajes sean cómodos, rápidos y se está trabajando por la búsqueda de agua en otros planetas ya que el aire es  más fácil obtener; hay que resaltar que en marte ya hay instalaciones para los viajeros ,pero se requiere el avance tecnológico para no llevar tantos implementos de supervivencia, entonces esperamos que no sea una mentira y que nos muestren un verdadero avance como sea estado logrando a través del tiempo. Ágamos un recuento de las maravillas o inventos de los últimos años tales como la robótica, la batería de ion e litio, la tecnología digital (computador, teléfono móvil, cd o memoria, reproductores, cámaras, video juegos), tarjeta de crédito, el código de barras, micro chip de radio frecuencia y las energías renovables (eólica y solar).Entonces será que no podremos lograrlo con tantos avances, yo creo que si pero nunca olvidemos que todo esto va a tener muchas consecuencias, por eso debemos buscar la forma en que tanta comodidad, efectividad, etc. no se vaya en contra de nosotros.